【スタンダード】仙台アメドリPPTQ参加レポ【仙台】
2014年12月13日 MTG:スタンダード負けた時は書くことが少なくてレポが早いmrgreedです。
さて仙台のアメドリのPPTQに参加してきました。
アブザンミッドレンジです。
1回戦 シディシ鞭@くまP
・アショク強ええええええええええで負け
・僕はアグロだよって言い切って勝ち
・アショクツエエエええええええええ。
×
ドロップした後むちゃくちゃフリプした。ありがとう!
2回戦 ボロス@うでさん
・サイ連打で勝ち
・速僧強いンゴンゴ
・ブリマーズ強いンゴ
×
ドロップ^q^
終わった後に感想戦でサイドの方向性が決まるので次回以後試す予定。
雑魚おつでした。とは言え色々遊べたり話せたり楽しい一日になりました。遊んでくださった皆様ありがとうございます。
次回はお店のFNMに参加予定です。よろしくお願いします。
さて仙台のアメドリのPPTQに参加してきました。
アブザンミッドレンジです。
1回戦 シディシ鞭@くまP
・アショク強ええええええええええで負け
・僕はアグロだよって言い切って勝ち
・アショクツエエエええええええええ。
×
ドロップした後むちゃくちゃフリプした。ありがとう!
2回戦 ボロス@うでさん
・サイ連打で勝ち
・速僧強いンゴンゴ
・ブリマーズ強いンゴ
×
ドロップ^q^
終わった後に感想戦でサイドの方向性が決まるので次回以後試す予定。
雑魚おつでした。とは言え色々遊べたり話せたり楽しい一日になりました。遊んでくださった皆様ありがとうございます。
次回はお店のFNMに参加予定です。よろしくお願いします。
【スタンダード】P9FNM参加レポ【一関】
2014年12月13日 MTG:スタンダードおはようございます。
勝った時は更新が早いmrgreedです。
金曜日は青白英雄とアブザンミッドレンジで迷っていたら英雄を使う方が居たのでアブザンミッドレンジで参加しました。
1回戦 赤単
・住人スタートはきついんじゃぁ。手札重いんじゃぁとなって負け^q^
・相手の方がトリマリガンで流石に勝ち
・ウルドのオベリスクが出て悲哀まみれがゴミになるも引かずサイ連打が間に合って勝ち。
○
2回戦 赤青カウンターバーン
・デッキの中身を知っているのもあってのんびり攻めて勝ち
・マリガンを間違えて負け。下手くそ!
・途中ミスをするも相手の方が土地を引きすぎて勝ち
○
3回戦 ジェスカイトークンズ@えいべさん
・相手のデッキに致命的なサイを沢山引いて勝ち。
・相手のマリガン地獄なのに良い勝負になるもこちらの引きが良くて勝ち。
○
ということで3-0。
やっと勝てるようになってきた。
青白英雄の方も2-1と乗り手補正もあって良い結果。
普段やっていないフォーマットのぱっと見のデッキで勝つ岳さんは強い(小並感
PPTQのデッキ悩ましい。
ということで本日の仙台のPPTQもよろしくお願いします!
次回の参加するお店の大会は来週のFNMを予定しております。
勝った時は更新が早いmrgreedです。
金曜日は青白英雄とアブザンミッドレンジで迷っていたら英雄を使う方が居たのでアブザンミッドレンジで参加しました。
1回戦 赤単
・住人スタートはきついんじゃぁ。手札重いんじゃぁとなって負け^q^
・相手の方がトリマリガンで流石に勝ち
・ウルドのオベリスクが出て悲哀まみれがゴミになるも引かずサイ連打が間に合って勝ち。
○
2回戦 赤青カウンターバーン
・デッキの中身を知っているのもあってのんびり攻めて勝ち
・マリガンを間違えて負け。下手くそ!
・途中ミスをするも相手の方が土地を引きすぎて勝ち
○
3回戦 ジェスカイトークンズ@えいべさん
・相手のデッキに致命的なサイを沢山引いて勝ち。
・相手のマリガン地獄なのに良い勝負になるもこちらの引きが良くて勝ち。
○
ということで3-0。
やっと勝てるようになってきた。
青白英雄の方も2-1と乗り手補正もあって良い結果。
普段やっていないフォーマットのぱっと見のデッキで勝つ岳さんは強い(小並感
PPTQのデッキ悩ましい。
ということで本日の仙台のPPTQもよろしくお願いします!
次回の参加するお店の大会は来週のFNMを予定しております。
デュエルマスターズ始めました
2014年12月11日 TCG全般 コメント (2)チャージが難しくて楽しいです。とりあえず赤単t緑周りから買っていこうと思いますので、お暇な方稽古して下さい!
【スタンダード、シールド】MECCS参加レポ【福島】
2014年12月11日 MTG:スタンダードこんにちは。負けると更新が遅いmrgreedです。
最後のMECCSということで参加してきました。
久しぶりに夜明け前に出発して曙の中電車が動くというのは良いものですね。
米沢時代を思い出します。
何かすればするほど雪が降っていて間違えたんじゃないかと不安になるレベルでした。
優勝者はジャッジプロモの平地と聞いては勝たねば!
1~3回戦はシールド
4~6回戦はスタンダード
BEST4でのシングルはスタンダードという混合フォーマット。
○シールド
デッキですが中の下くらいのスルタイタッチ白。相手のデッキが頼りのレアでごまかすタイプ。上振れ2-1かと思うも運良く3-0。捲れ方が強かった。
スタンダード
4回戦 オロス@Fさん
・メインの構成がロック鳥4ライオン4のため攻めきる。
・黒指図で動きづらく負け。
・こちらのほうが運がよくPW連打で勝ち。
○
意識しているだけあって勝てたがFさんのサイドプランには感動した。まだまだ知らない良いプランがあるものです。
5回戦ジェスカイミッドレンジ@葵井さん
・メインからフェニックス、ロック鳥ときつい構成も相手の引きが悪く殴り切る。
・ラブルマスターとロック長強いんじゃぁ
・同上orz
×
きつい^q^
6回戦 ジェスカイトークン@番長さん
・番長さんの動きがいまいちな間に殴り切る
・番長さんのマリガンが効いて勝ち
○
シングルは5-1で2位抜け。
シングル1回戦 オロス@ミスターK
・ミスターがロック鳥のための白マナが出ず勝ち
・PW連打で勝ち
○
決勝戦 葵井さん
・メインは勝つる!!決勝は三本先取となっているので後2本。
・サイド後のプランを早いプランと遅いプランで試すもどちらもしっくり来ないで二回負け。強いて言うなら遅いプランかと思い思考囲い4枚へ。
・思考囲い4枚打つとライフが減るんじゃ。
×
クルフィックスに対して消去が入ってきてそれが当たり前となるとなかなかにきついですね。常に持っていて的確に除去されてしまう。ちょっとこの辺りは要練習ですね。
ということで三連覇にはならず。悔しいのぉ悔しいのぉ。
とは言え赤緑フェッチの日本語版Foilをゲット!
そしsて久しぶりの福島は相変わらずあったけぇ。皆さんありがとうございます!
また仙台や大きい大会でお会いしましょう!
最後のMECCSということで参加してきました。
久しぶりに夜明け前に出発して曙の中電車が動くというのは良いものですね。
米沢時代を思い出します。
何かすればするほど雪が降っていて間違えたんじゃないかと不安になるレベルでした。
優勝者はジャッジプロモの平地と聞いては勝たねば!
1~3回戦はシールド
4~6回戦はスタンダード
BEST4でのシングルはスタンダードという混合フォーマット。
○シールド
デッキですが中の下くらいのスルタイタッチ白。相手のデッキが頼りのレアでごまかすタイプ。上振れ2-1かと思うも運良く3-0。捲れ方が強かった。
スタンダード
4回戦 オロス@Fさん
・メインの構成がロック鳥4ライオン4のため攻めきる。
・黒指図で動きづらく負け。
・こちらのほうが運がよくPW連打で勝ち。
○
意識しているだけあって勝てたがFさんのサイドプランには感動した。まだまだ知らない良いプランがあるものです。
5回戦ジェスカイミッドレンジ@葵井さん
・メインからフェニックス、ロック鳥ときつい構成も相手の引きが悪く殴り切る。
・ラブルマスターとロック長強いんじゃぁ
・同上orz
×
きつい^q^
6回戦 ジェスカイトークン@番長さん
・番長さんの動きがいまいちな間に殴り切る
・番長さんのマリガンが効いて勝ち
○
シングルは5-1で2位抜け。
シングル1回戦 オロス@ミスターK
・ミスターがロック鳥のための白マナが出ず勝ち
・PW連打で勝ち
○
決勝戦 葵井さん
・メインは勝つる!!決勝は三本先取となっているので後2本。
・サイド後のプランを早いプランと遅いプランで試すもどちらもしっくり来ないで二回負け。強いて言うなら遅いプランかと思い思考囲い4枚へ。
・思考囲い4枚打つとライフが減るんじゃ。
×
クルフィックスに対して消去が入ってきてそれが当たり前となるとなかなかにきついですね。常に持っていて的確に除去されてしまう。ちょっとこの辺りは要練習ですね。
ということで三連覇にはならず。悔しいのぉ悔しいのぉ。
とは言え赤緑フェッチの日本語版Foilをゲット!
そしsて久しぶりの福島は相変わらずあったけぇ。皆さんありがとうございます!
また仙台や大きい大会でお会いしましょう!
世界選手権などの写真館
2014年12月7日 MTG:その他
観戦面白い!
今回はモダン以外は個人的に馴染みやすいので面白かった。決勝も楽しみです。
さてDNはこういうことをやるのに向いていませんがおすすめの写真を3つ貼っていこうかと思います。
上
このサムブラックノリノリである!
中
真剣な眼差しとTシャツの絵柄に思わず
下
撮られる事に慣れている故に!いいですね。
皆さんもカバレッジをチェック!!
過去の似たような記事
http://mrgreed7.diarynote.jp/201202131848119457/
http://mrgreed7.diarynote.jp/201110152309493934/
今回はモダン以外は個人的に馴染みやすいので面白かった。決勝も楽しみです。
さてDNはこういうことをやるのに向いていませんがおすすめの写真を3つ貼っていこうかと思います。
上
このサムブラックノリノリである!
中
真剣な眼差しとTシャツの絵柄に思わず
下
撮られる事に慣れている故に!いいですね。
皆さんもカバレッジをチェック!!
過去の似たような記事
http://mrgreed7.diarynote.jp/201202131848119457/
http://mrgreed7.diarynote.jp/201110152309493934/
【スタンダード、シールド】P9シールド、FNM参加レポ【一関】
2014年12月7日 MTG:スタンダード先週の日曜日と金曜日に大会に参加してきました。
まずはシールドですが、マルチカラーのレアソートで普通のデッキ。
早めのデッキを組むにはちょっと枚数が足らない印象でマナ基盤は強めだったので2色タッチ2色
5色のGTOに負けて他は勝ち2-1。
GTO戦はラスゴはケアして砂塵波はやむを得ないって思ったら砂塵波飛んできて死亡。時間ないにアグロも組める様に精進せねばまだ間に合わない。
次はFNM。
デッキはkbrボロス、4色ミッドレンジ、青白英雄で最近流行りの型から悩んでアブザンミッドレンジ。青黒は無い
一回戦マルドゥ戦士
・ライフ2残って辛勝
・相手の方が事故って勝ち
○
二回戦エスパーコン@熊さん
・序盤はドローゴーの試合。中盤に狩猟者を展開してトップをめくりまくるも土地か女人像ばかり。ライオンを怪物化で殴り続けるもマナ基盤しか引かず負け。
・ドブンでPW祭りで勝ち
・普通の動きだがマスカン連打出来て勝ち。
○
三回戦アブザンミッドレンジ@K也さん
・相手が守りを固めてくれPWをいっぱい引いて勝ち
・土地が揃わないと負けるんじゃ
・普通に揃ってファッティとPW連打おじさんとなり勝ち
○
お店のFNM初3-0である。長かった。すぐに3-0出来ると思ってたが甘かった。
次回は本日のMECCSです。
久しぶりの福島勢よろしくお願いします!!
5時には電車で出発する所存。
お店ではお昼からGPTメンフィスが御座います。
フォーマットはスタンダードなので興味がある方は是非こちらも。
http://www.sekihobby.com/
まずはシールドですが、マルチカラーのレアソートで普通のデッキ。
早めのデッキを組むにはちょっと枚数が足らない印象でマナ基盤は強めだったので2色タッチ2色
5色のGTOに負けて他は勝ち2-1。
GTO戦はラスゴはケアして砂塵波はやむを得ないって思ったら砂塵波飛んできて死亡。時間ないにアグロも組める様に精進せねばまだ間に合わない。
次はFNM。
デッキはkbrボロス、4色ミッドレンジ、青白英雄で最近流行りの型から悩んでアブザンミッドレンジ。青黒は無い
一回戦マルドゥ戦士
・ライフ2残って辛勝
・相手の方が事故って勝ち
○
二回戦エスパーコン@熊さん
・序盤はドローゴーの試合。中盤に狩猟者を展開してトップをめくりまくるも土地か女人像ばかり。ライオンを怪物化で殴り続けるもマナ基盤しか引かず負け。
・ドブンでPW祭りで勝ち
・普通の動きだがマスカン連打出来て勝ち。
○
三回戦アブザンミッドレンジ@K也さん
・相手が守りを固めてくれPWをいっぱい引いて勝ち
・土地が揃わないと負けるんじゃ
・普通に揃ってファッティとPW連打おじさんとなり勝ち
○
お店のFNM初3-0である。長かった。すぐに3-0出来ると思ってたが甘かった。
次回は本日のMECCSです。
久しぶりの福島勢よろしくお願いします!!
5時には電車で出発する所存。
お店ではお昼からGPTメンフィスが御座います。
フォーマットはスタンダードなので興味がある方は是非こちらも。
http://www.sekihobby.com/
世界選手権の観戦雑感
2014年12月5日 MTG:その他 コメント (2)・VMAの雄也さんは青黒コンやりたかったなぁ。Famine好きなだけかもしれないけどw デッキ的には上振れ1-2デッキで見事1-2したという印象。序盤コケたのにそれでも勝ちプレイオフ進出するのは流石に凄い。
・シフカ(装備バナナ、りんご)のPVと化した配信
・全体的に普段力を入れていないフォーマット(モダン、VMA)にはやはりそれほど力を入れていない方が多いように感じる。それでもVMAやモダンをよく練習している人はそれだけの結果を残していてどういうのが一番なんでしょうね。
・LTW(人生最弱)だが3-0。ヤマケンさんカッコイイ。
・出落ちであるサンタクロース草不可避。
・マジでジェンセンでかすぎて毎回カードの大きさが違うように見えるのが面白い。
・チャピンが毎回カメラに優しくて良い。
・シフカ(装備バナナ、りんご)のPVと化した配信
・全体的に普段力を入れていないフォーマット(モダン、VMA)にはやはりそれほど力を入れていない方が多いように感じる。それでもVMAやモダンをよく練習している人はそれだけの結果を残していてどういうのが一番なんでしょうね。
・LTW(人生最弱)だが3-0。ヤマケンさんカッコイイ。
・出落ちであるサンタクロース草不可避。
・マジでジェンセンでかすぎて毎回カードの大きさが違うように見えるのが面白い。
・チャピンが毎回カメラに優しくて良い。
【スタンダード】P9FNM参加レポ【一関】
2014年11月30日 MTG:スタンダード コメント (4)Banishedに打ち勝った俺に待っていたものは城プロでした。
先日お店のFNMに参加しました。
デッキは放送で使っていたアブザンミッドレンジです。(壁は居ません)
一回戦 スゥルタイマナランプ@neoさん
・《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra(JOU)》からの悪逆の富Xいっぱいが間に合い負け。
・事故っている間に殴り切る。
・サイドのミスで消去を全部取るべきだった。指図が無いとデッキとしては周りづらいのを忘れていた。更にライオンを怪物化しなくて勝ち急いだせいで負け。
にわかを露呈するおじさんであった。
×
二回戦 青白ジャリラ変身コントロール
・お互い土地を引きまくるもライオンが怪物化しており勝ち。
・ライオンが怪物化したのとニッサなどのPWで押して白宿命を打たれるも勝ち。
○
三回戦 マルドゥアグロ
・ドブンで勝ち×2 MOでマルドゥに負けすぎてロック鳥増やしているだけあってずるかった。
○
ということで2-1の7位でした。普通である。アブザンを回しながらkbrさんのデッキをはじめとして幾つかデッキを回しているものの来週のMECCに間に合うかは怪しいなぁ。何にせよデッキを選択して完成させたい。
お店で遊んでくださった皆様ありがとうございます。
また来週のFNM(スタンダード)でもよろしくお願いします!
先日お店のFNMに参加しました。
デッキは放送で使っていたアブザンミッドレンジです。(壁は居ません)
一回戦 スゥルタイマナランプ@neoさん
・《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra(JOU)》からの悪逆の富Xいっぱいが間に合い負け。
・事故っている間に殴り切る。
・サイドのミスで消去を全部取るべきだった。指図が無いとデッキとしては周りづらいのを忘れていた。更にライオンを怪物化しなくて勝ち急いだせいで負け。
にわかを露呈するおじさんであった。
×
二回戦 青白ジャリラ変身コントロール
・お互い土地を引きまくるもライオンが怪物化しており勝ち。
・ライオンが怪物化したのとニッサなどのPWで押して白宿命を打たれるも勝ち。
○
三回戦 マルドゥアグロ
・ドブンで勝ち×2 MOでマルドゥに負けすぎてロック鳥増やしているだけあってずるかった。
○
ということで2-1の7位でした。普通である。アブザンを回しながらkbrさんのデッキをはじめとして幾つかデッキを回しているものの来週のMECCに間に合うかは怪しいなぁ。何にせよデッキを選択して完成させたい。
お店で遊んでくださった皆様ありがとうございます。
また来週のFNM(スタンダード)でもよろしくお願いします!
御城プロジェクトの感想
2014年11月26日 ゲーム コメント (3)
御城プロジェクト(以後城プロ URL:http://www.dmm.com/netgame/)始めました。
一週間プレイしての感想を書いていこうと思います。
メムナイトのキャラクターを中心とした感想はこちら:http://trentaquattro.diarynote.jp/201411262305436258/
艦これや俺タワー等との比較
艦これへの感想は(http://mrgreed7.diarynote.jp/201311281035192660/)にあります。
さて大まかに書くと
1:出来る事が増えた
2:UIの進化
3:お城という題材
と言った印象。
1:出来ることが増えた
TDなのでやはり出来ることが増えた。
普通のTDとは違いマップごとのレベルじゃなくキャラ毎にレベルがあるので繰り返しのプレイが実績などの評価以外で求められる。
またラストキルを必殺技でするとボーナスがもらえるので、流しながらやるプレイヤーには向いていないもののゲームがしたい系には良い。
艦これに満足したプレイヤーを受け入れるには良さそう。よりライトなユーザーは俺タワーにいけるし。
2:UIの進化
艦これはブラウザゲームらしいUIでやはり画面の遷移が遅かったり任務をいちいち受けないといけなくて余計なストレスがあったが、俺タワー同様にその辺りは進化していて比較的やりやすい。
とは言えメインの天守閣画面とメニューの配置がちょこちょこ違い分かりづらいし、所領の管理周りもいまいち。
ここは狙ってそうしているのかも知れないがそうでなければ改善して欲しいところではある。
UIがスマートになったのでやることが増えた事に対する負荷は軽減されているか。
後述するが戦闘のAIがいまいちでそこは改善して欲しい。
3:お城という題材
個人的には艦船は大戦中のは全然わからず、日清日露戦争周りを漫画で知っている程度だったのでお城の方がまだ馴染みがある。
そのせいか関心してしまうところや「あ!これ読み方間違えてたwww」というのがあるのは楽しい。
ふらいほうじょうじゃないんです。
そういう意味では新発田城も中学生あたりまで間違えていてあかんかった。何故かしんぱつでんって読んでた。
流石に工具よりは馴染みがないものの工具は設定がそんなに多くないのでキャラの住み分けが大変そうだった。
また艦船との違いとして城の存在期間の長さがある。
そのため進化というか改築するとキャラが全く別のになってしまう。
双子だったものが一人になったり、幼児?が大人になったりするのでここは要注意だ。
キャラを重視する人は気になるだろう。
まぁ逆に幼いころから育てて大人にしてから愛でるという光源氏的プレイも可能なのでそこは考え方次第ということで。
縄張りを考えた時はそうではないが後々近くの都市と合流するというのはよくある話(秋田城は例外かな)だが、これがゲームになると賛否両論ありますね。
グダグダ書いたが年上が好きな俺としては最高です。
タワーディフェンスとして
私の今までのTDへの感想は↓
Defence Technica
http://mrgreed7.diarynote.jp/201410161609504401/
ルートの選択はどの所領を選択するかだけで自由度は無いに近い。
個人的にはルートをどう構築するかがTDの面白さの大部分だと思っているのでその点では不満だが、
何度もプレイする必要があるTDだと考えると贅沢は言えないのだろう。
その分プレイヤーに負荷がかかるからね。
ブラウザゲームとして艦これからのプレイヤーを狙うにはこれくらいがやはり適切か。
戦闘中のUIはちょっと問題でどの城が減っているからこいつを撤退というのが重要なのにやりづらいので改善して欲しい所。
速度も繰り返しを考えるなら三段階くらいにすべきではなかろうか。早送りでも長いと感じるマップが既にある。
配置出来る城が本城と5人なのでTDのゴリ押しが好きな俺としては不満である。
タワーが増えて派手になっていくのがやはり好きなのだが、そこを技の演出だけだとちょっとね。
とは言えレベルがキャラ毎なのでこういうシステムにしないとだらだらしちゃうのだろうけど不満である。
遠くない未来には艦これ同様に増えるのだろう。
この辺は面白さも向上するからリッチにしやすいでしょうし。
対戦の要素は今のところないが必殺技がある以上発動タイミングをAIでやるのは難しそうだし、そもそも攻城戦は出来ないのだからどうするのだろうか。それとも共闘する感じになるのかな。今後に期待である。
また結構な頻度で緊急メンテがあるのでネトゲに慣れていない方は注意ということで。
まとめ
まとめると
・艦これなどのユーザーの受け入れ先としては的確。
・TDプレイヤーには物足りない。
・キャラゲーが好きな人はどう進化するかちょっと調べてから始めよう。
・UIは更に進化が求められる。
という印象。お姉さんが好きな私には問題ないんですけどね!
皆さんも良かったら始めましょう。
一週間プレイしての感想を書いていこうと思います。
メムナイトのキャラクターを中心とした感想はこちら:http://trentaquattro.diarynote.jp/201411262305436258/
艦これや俺タワー等との比較
艦これへの感想は(http://mrgreed7.diarynote.jp/201311281035192660/)にあります。
さて大まかに書くと
1:出来る事が増えた
2:UIの進化
3:お城という題材
と言った印象。
1:出来ることが増えた
TDなのでやはり出来ることが増えた。
普通のTDとは違いマップごとのレベルじゃなくキャラ毎にレベルがあるので繰り返しのプレイが実績などの評価以外で求められる。
またラストキルを必殺技でするとボーナスがもらえるので、流しながらやるプレイヤーには向いていないもののゲームがしたい系には良い。
艦これに満足したプレイヤーを受け入れるには良さそう。よりライトなユーザーは俺タワーにいけるし。
2:UIの進化
艦これはブラウザゲームらしいUIでやはり画面の遷移が遅かったり任務をいちいち受けないといけなくて余計なストレスがあったが、俺タワー同様にその辺りは進化していて比較的やりやすい。
とは言えメインの天守閣画面とメニューの配置がちょこちょこ違い分かりづらいし、所領の管理周りもいまいち。
ここは狙ってそうしているのかも知れないがそうでなければ改善して欲しいところではある。
UIがスマートになったのでやることが増えた事に対する負荷は軽減されているか。
後述するが戦闘のAIがいまいちでそこは改善して欲しい。
3:お城という題材
個人的には艦船は大戦中のは全然わからず、日清日露戦争周りを漫画で知っている程度だったのでお城の方がまだ馴染みがある。
そのせいか関心してしまうところや「あ!これ読み方間違えてたwww」というのがあるのは楽しい。
ふらいほうじょうじゃないんです。
そういう意味では新発田城も中学生あたりまで間違えていてあかんかった。何故かしんぱつでんって読んでた。
流石に工具よりは馴染みがないものの工具は設定がそんなに多くないのでキャラの住み分けが大変そうだった。
また艦船との違いとして城の存在期間の長さがある。
そのため進化というか改築するとキャラが全く別のになってしまう。
双子だったものが一人になったり、幼児?が大人になったりするのでここは要注意だ。
キャラを重視する人は気になるだろう。
まぁ逆に幼いころから育てて大人にしてから愛でるという光源氏的プレイも可能なのでそこは考え方次第ということで。
縄張りを考えた時はそうではないが後々近くの都市と合流するというのはよくある話(秋田城は例外かな)だが、これがゲームになると賛否両論ありますね。
グダグダ書いたが年上が好きな俺としては最高です。
タワーディフェンスとして
私の今までのTDへの感想は↓
Defence Technica
http://mrgreed7.diarynote.jp/201410161609504401/
ルートの選択はどの所領を選択するかだけで自由度は無いに近い。
個人的にはルートをどう構築するかがTDの面白さの大部分だと思っているのでその点では不満だが、
何度もプレイする必要があるTDだと考えると贅沢は言えないのだろう。
その分プレイヤーに負荷がかかるからね。
ブラウザゲームとして艦これからのプレイヤーを狙うにはこれくらいがやはり適切か。
戦闘中のUIはちょっと問題でどの城が減っているからこいつを撤退というのが重要なのにやりづらいので改善して欲しい所。
速度も繰り返しを考えるなら三段階くらいにすべきではなかろうか。早送りでも長いと感じるマップが既にある。
配置出来る城が本城と5人なのでTDのゴリ押しが好きな俺としては不満である。
タワーが増えて派手になっていくのがやはり好きなのだが、そこを技の演出だけだとちょっとね。
とは言えレベルがキャラ毎なのでこういうシステムにしないとだらだらしちゃうのだろうけど不満である。
遠くない未来には艦これ同様に増えるのだろう。
この辺は面白さも向上するからリッチにしやすいでしょうし。
対戦の要素は今のところないが必殺技がある以上発動タイミングをAIでやるのは難しそうだし、そもそも攻城戦は出来ないのだからどうするのだろうか。それとも共闘する感じになるのかな。今後に期待である。
また結構な頻度で緊急メンテがあるのでネトゲに慣れていない方は注意ということで。
まとめ
まとめると
・艦これなどのユーザーの受け入れ先としては的確。
・TDプレイヤーには物足りない。
・キャラゲーが好きな人はどう進化するかちょっと調べてから始めよう。
・UIは更に進化が求められる。
という印象。お姉さんが好きな私には問題ないんですけどね!
皆さんも良かったら始めましょう。
【ブースタードラフト】P9FNM【一関】
2014年11月22日 MTG:リミテッドおはようございます。勝てないmrgreedです。
金曜日はお店でドラフトに参加してきました。
DTTからスルタイを考えるもアブザンの流れかと一パックめで思ったのですが、これが失敗でスルタイやティムールにするべきでした。
結局白黒タッチ緑除去コンと微妙な感じに。
6マナ除去×2
死の落下
大物狙い×2
攻撃生物除去
2ディス×2
とあるのですが、ガイドと0/4長久がとれて居なかったのが痛い。土地もトライランド一枚だったので19枚メインに入っているのでもう少し取りたかった。前回のFNMで土地の点数が低めだと感じたので下方修正したが下げ過ぎたきらいがある。
さて結果ですが、
一回戦緑白アグロ
・強大化で果敢した弟子が大きくなりピッタリ負け。
・除去コンとして振る舞えて勝ち。
・強大化+未達への旅っぽいエンチャントで負け。
3本目は純粋に下手くそだった。未達じゃなくて熊パンでも死んでるのに何をやっているのか。欲張り過ぎた。
×
二回戦 BYE
三回戦 マルドゥタッチ青(ジェスチャ)
・4点本体されなければなんとかなると思うもチャームで焼き死ぬ
・ギリギリを保って辛勝
・6枚目の土地が引けるまで我慢して動く予定になるも、2/1強襲ハンデス君ばかり引き土地が引けずタップインが致命的になって負け。
×
0-3\(^o^)/
勝てないぞい。下手くそにはKTK辛いが楽しいんでやっちゃうんだよなぁ。
金曜日はお店でドラフトに参加してきました。
DTTからスルタイを考えるもアブザンの流れかと一パックめで思ったのですが、これが失敗でスルタイやティムールにするべきでした。
結局白黒タッチ緑除去コンと微妙な感じに。
6マナ除去×2
死の落下
大物狙い×2
攻撃生物除去
2ディス×2
とあるのですが、ガイドと0/4長久がとれて居なかったのが痛い。土地もトライランド一枚だったので19枚メインに入っているのでもう少し取りたかった。前回のFNMで土地の点数が低めだと感じたので下方修正したが下げ過ぎたきらいがある。
さて結果ですが、
一回戦緑白アグロ
・強大化で果敢した弟子が大きくなりピッタリ負け。
・除去コンとして振る舞えて勝ち。
・強大化+未達への旅っぽいエンチャントで負け。
3本目は純粋に下手くそだった。未達じゃなくて熊パンでも死んでるのに何をやっているのか。欲張り過ぎた。
×
二回戦 BYE
三回戦 マルドゥタッチ青(ジェスチャ)
・4点本体されなければなんとかなると思うもチャームで焼き死ぬ
・ギリギリを保って辛勝
・6枚目の土地が引けるまで我慢して動く予定になるも、2/1強襲ハンデス君ばかり引き土地が引けずタップインが致命的になって負け。
×
0-3\(^o^)/
勝てないぞい。下手くそにはKTK辛いが楽しいんでやっちゃうんだよなぁ。
【スタンダード】TMC参加レポ【仙台】
2014年11月17日 MTG:スタンダード コメント (2)デッキを作って翌日大会に参加するmrgreedです。
流石にあかんかったw
さて日曜日は仙台のTMCに参加してきました。
デッキはアブザンミッドレンジです。
一回戦黒単@S-N曲線さん
・サイなどで抑えようとするも匪賊でお祭りになりGG
・サイドボードを終えてマリガンした際に気づく消去入れてねええええええええぇぇぇぇぇ→除去が重くて負けました^q^
流石に流石に。下手くそ過ぎる
×
二回戦イカ彦さんのボロス英雄トークンズ@いつもボロスの方
・囲いでデッキ構成が分かったので英雄的に除去を雑に連打し、ペスまでつなげて勝ち
・序盤相手の土地事故があるもしっかりとオベリスクが二枚出される。こちらが二枚しか入れていないペスを引いていて-3で勝ち
運が良かった。
終わった後検討したらオベリスク二枚目は必要ではなかったのでそちらでプレイされていたら危なかったという結論に。こっちの感覚では二枚目が必要だと思ったが計算間違えてた。
○
三回戦緑単@獣群さんの弟さん
・囲いで抜いた後の相手の引きが悪く凌ぎきる
・大きいところを雑に除去するも神様が自分の武器を持って接死トランプルを完成させる。その後あまり引きが良くなくて勝ち
○
4回戦デモニックZoo@すたにゃん修羅の国版タッチHSお兄さん
SC2の話がKoreanサーバーの話ですたにゃんガチ勢でビックリ。しかもHSもやってて今日もMtGとか流石にお化けofお化け
・一手遅れてそのまま負け。テンポ重要。
・先手は有利だと話していたらまさにそれで勝ち
・すたにゃんWマリなのに良いゲームになるも勝ち
サイドプランを検討するも時間が足らない結果に。
○
5回戦アブザンミッドレンジ@K也さん
・狩猟者がこちらに居て!相手に居ない!勝ち×2
ずるかった。
○
6回戦アブザンミッドレンジ@大東太郎さん
IDしたかったが13ポイント2人12ポイント7人で今回はトラブルのせいで順位表が出ない状態。俺は初戦で負けているので怪しいのでガチる事に。
・大東さんWマリで勝ち
・テンポ損で負け
・囲いが効いてサイ連打にこちらもサイ連打で答えるも相手だけ狩猟者が居るのでアドバンテージ差が生まれ負け。これがやり込みの差か。
×
終了後の福島勢との検討でやっと方向性が二つ決まり今後両方試してみる事に。
ということで4-2
全体的に下手くそだったのでその割には良い結果だが悔しいものは悔しいのでしっかり練習します。
会場で遊んでくださった皆様ありがとうございます!また遊びましょう!
主催運営の渦巻く相殺さん、中野さん楽しい大会をありがとうございます。
今後共参加できる限りは参加しますのでよろしくお願いします。
来週のPTQはえいべさんが出るので新潟に行く方はよろしくお願いします。
流石にあかんかったw
さて日曜日は仙台のTMCに参加してきました。
デッキはアブザンミッドレンジです。
一回戦黒単@S-N曲線さん
・サイなどで抑えようとするも匪賊でお祭りになりGG
・サイドボードを終えてマリガンした際に気づく消去入れてねええええええええぇぇぇぇぇ→除去が重くて負けました^q^
流石に流石に。下手くそ過ぎる
×
二回戦イカ彦さんのボロス英雄トークンズ@いつもボロスの方
・囲いでデッキ構成が分かったので英雄的に除去を雑に連打し、ペスまでつなげて勝ち
・序盤相手の土地事故があるもしっかりとオベリスクが二枚出される。こちらが二枚しか入れていないペスを引いていて-3で勝ち
運が良かった。
終わった後検討したらオベリスク二枚目は必要ではなかったのでそちらでプレイされていたら危なかったという結論に。こっちの感覚では二枚目が必要だと思ったが計算間違えてた。
○
三回戦緑単@獣群さんの弟さん
・囲いで抜いた後の相手の引きが悪く凌ぎきる
・大きいところを雑に除去するも神様が自分の武器を持って接死トランプルを完成させる。その後あまり引きが良くなくて勝ち
○
4回戦デモニックZoo@すたにゃん修羅の国版タッチHSお兄さん
SC2の話がKoreanサーバーの話ですたにゃんガチ勢でビックリ。しかもHSもやってて今日もMtGとか流石にお化けofお化け
・一手遅れてそのまま負け。テンポ重要。
・先手は有利だと話していたらまさにそれで勝ち
・すたにゃんWマリなのに良いゲームになるも勝ち
サイドプランを検討するも時間が足らない結果に。
○
5回戦アブザンミッドレンジ@K也さん
・狩猟者がこちらに居て!相手に居ない!勝ち×2
ずるかった。
○
6回戦アブザンミッドレンジ@大東太郎さん
IDしたかったが13ポイント2人12ポイント7人で今回はトラブルのせいで順位表が出ない状態。俺は初戦で負けているので怪しいのでガチる事に。
・大東さんWマリで勝ち
・テンポ損で負け
・囲いが効いてサイ連打にこちらもサイ連打で答えるも相手だけ狩猟者が居るのでアドバンテージ差が生まれ負け。これがやり込みの差か。
×
終了後の福島勢との検討でやっと方向性が二つ決まり今後両方試してみる事に。
ということで4-2
全体的に下手くそだったのでその割には良い結果だが悔しいものは悔しいのでしっかり練習します。
会場で遊んでくださった皆様ありがとうございます!また遊びましょう!
主催運営の渦巻く相殺さん、中野さん楽しい大会をありがとうございます。
今後共参加できる限りは参加しますのでよろしくお願いします。
来週のPTQはえいべさんが出るので新潟に行く方はよろしくお願いします。
【連絡】TMC参加します。ニコニコ生放送再開は17日です。
2014年11月16日 お仕事連絡二つ。
一つは前々からので今日のTMCに参加します。
トレード用のカードをいつもより多めに持っていきますので卓を囲みましょう!
タスク
・大東さんからえいべさんへのトレード代行
・34さんにカード
2つ目は明日17日からネット環境が復活するので配信再開しますので宜しかったら御覧下さい。
http://com.nicovideo.jp/community/co2381884?com_header=1
一つは前々からので今日のTMCに参加します。
トレード用のカードをいつもより多めに持っていきますので卓を囲みましょう!
タスク
・大東さんからえいべさんへのトレード代行
・34さんにカード
2つ目は明日17日からネット環境が復活するので配信再開しますので宜しかったら御覧下さい。
http://com.nicovideo.jp/community/co2381884?com_header=1
おすすめ記事:不正なゲームを防ぐ編
2014年11月13日 MTG:その他 コメント (4)先日のPoY間違い訂正正しくはRoYです。のイカサマによるDQと賞の剥奪を受けて関心が深まっているところに良い記事があったので、その記事と私のブクマから関連する項目を幾つか紹介します。
【MTG】<翻訳記事>殿堂プレイヤーが語る、不正行為から身を守るために by Paul Rietzl : 《MTG 海外の監視者/MTG Oversears》
URL:http://mtgoversears.blog.jp/archives/16676965.html
翻訳者:監視者さん
著者:Paul Rietzl氏
友人の不正を黙認しない等普段から出来る事や実際のプレイの最中でのやり方が丁寧に書かれている。観戦者に対しての要望を出す際に観戦者への配慮も忘れないのが彼らしい。
翻訳:競技レベルのトーナメントに出る人のために
URL:http://logicwolf.sblo.jp/article/56456591.html
翻訳者:みらこーさん
著者:不明 原文消失のため
さっき見直すまでみらこーさんの書いた文章だと思ってた。正しいプレイなのにイカサマだと疑われる事を防ぐ方法や紛失防止などトーナメントでの要点が纏められている。
Wise Words - 武装せよ!
URL:http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010713a,,ja
翻訳者:米村薫さん
著者:Gary Wise氏
具体例をあげてその対策を纏められている。近年であったのといえば”墓地からの”ドローが有名だろう。その記事についてはブクマに入れてなかったので紹介出来ないが、綺羅が何度も出てきた話だ。可能な限り不正に対してリソースを払いたくはないが、相手を観察してプレイの指針を変更するついでに不正を防ぎたいですよね。
3つだけでも結構読むと長いのでお時間あるときにでも是非。
それと他のおすすめとかあって連絡ございましたら追加しますので教えて下さい。
間違えの訂正をしました。すみません。
【MTG】<翻訳記事>殿堂プレイヤーが語る、不正行為から身を守るために by Paul Rietzl : 《MTG 海外の監視者/MTG Oversears》
URL:http://mtgoversears.blog.jp/archives/16676965.html
翻訳者:監視者さん
著者:Paul Rietzl氏
友人の不正を黙認しない等普段から出来る事や実際のプレイの最中でのやり方が丁寧に書かれている。観戦者に対しての要望を出す際に観戦者への配慮も忘れないのが彼らしい。
翻訳:競技レベルのトーナメントに出る人のために
URL:http://logicwolf.sblo.jp/article/56456591.html
翻訳者:みらこーさん
著者:不明 原文消失のため
さっき見直すまでみらこーさんの書いた文章だと思ってた。正しいプレイなのにイカサマだと疑われる事を防ぐ方法や紛失防止などトーナメントでの要点が纏められている。
Wise Words - 武装せよ!
URL:http://www.wizards.com/sideboard/JParticle.asp?x=sb20010713a,,ja
翻訳者:米村薫さん
著者:Gary Wise氏
具体例をあげてその対策を纏められている。近年であったのといえば”墓地からの”ドローが有名だろう。その記事についてはブクマに入れてなかったので紹介出来ないが、綺羅が何度も出てきた話だ。可能な限り不正に対してリソースを払いたくはないが、相手を観察してプレイの指針を変更するついでに不正を防ぎたいですよね。
3つだけでも結構読むと長いのでお時間あるときにでも是非。
それと他のおすすめとかあって連絡ございましたら追加しますので教えて下さい。
間違えの訂正をしました。すみません。
【スタンorレガシー】TMC1st開催案内【仙台】
2014年11月12日 お仕事リブログ!
五城楼の後の草の根として開催されます。
詳細は引用元を御覧下さい。
引用元:http://ctgts121.diarynote.jp/201410071313042099/
五城楼の後の草の根として開催されます。
詳細は引用元を御覧下さい。
引用元:http://ctgts121.diarynote.jp/201410071313042099/
【TMC1st】
開催日:2014年11月16日 日曜日
場所:柏木市民センター 会議室
http://www.hm-sendai.jp/sisetu/simin/sisetu/aoba02.html
フォーマット:スタンダード/レガシー 同時開催 スイス規定数+シングルエリミを予定
参加費:1000円
定員:70名
受付時間:10:00~1回戦開始10:30
賞品:人数によって変動しますが、スタンダードはタルキールのBOXを順位によって分ける感じで、レガシーはゼンディカーのフェッチランド等を予定しています。
ライラックさんのPPTQM16とPTQタルキール龍紀伝のまとめに乗っかって宣伝
2014年11月10日 MTG:その他うおおおおおおおおおおおおお我らが多相の戦士・構築物(サイボーグ)であるライラックさんの神まとめが来たぞおおおおおおおおおおおおおおおお
PPTQ基本セット2016 全131件開催予定まとめ (+PTQタルキール龍紀伝まとめ)
URL:http://shapeshifter.diarynote.jp/201411091122401491/
イベントの変更があるかもしれないので、勿論イベントレポーターや該当Websiteでしっかり確認して下さい!
ちなみにこちら
皆様のお陰でレベルアップして開催可能になりました。
ありがとうございます!
俺に会いに来るという建前で店長やオーナーに会いに来てもいいのよ。
PPTQ基本セット2016 全131件開催予定まとめ (+PTQタルキール龍紀伝まとめ)
URL:http://shapeshifter.diarynote.jp/201411091122401491/
イベントの変更があるかもしれないので、勿論イベントレポーターや該当Websiteでしっかり確認して下さい!
ちなみにこちら
2/8(日)岩手 一関文化センター(ホビーショップパワーナイン)
皆様のお陰でレベルアップして開催可能になりました。
ありがとうございます!
俺に会いに来るという建前で店長やオーナーに会いに来てもいいのよ。
【スタンダード】P9FNM参加レポ【一関】
2014年11月8日 MTG:スタンダード コメント (5)おっす。負けると書くこと少ないmrgreedです。
先日からBanishedという恐ろしいゲームに手を出してしまい。
私の余暇はどんどん消えてしまいます。
それとレガシー完全引退しようかと思いヤフオクに出品してみました。
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k183662639
興味のある方はよろしくお願いします。
昨日は店のFNMに参加してきました。
今回初めて大会に出られる方が来ていてかなりのやる気がある様です。
色々なフォーマットをやっていらっしゃるみたい。今後花巻に引越されるとのことで一緒に遊びたいなと思う次第。
それと統率者戦の紹介をしたらノリノリだったんでまのにゃんあたりよろしく!
さて参加のスタンダードのデッキですが本当はアブザンとかを作る予定だったんですが、Banishedをやっていて結局青黒コン
一回戦青赤茶ハサミ@GTO
・2tハサミとカウンター3枚は無理なんじゃ
・カウンター3枚構えられるクロパに勝てないんじゃ
×
二回戦デモニックZoo
・コントロールしきるも6/7がボトム3枚めにあり時間を使ってしまう。
・シューティングゲーム失敗。俺の残機は0に
・時間切れで勝負がつかないので投了
×
三回戦Byeさん
0-2+Byeさん!!
あかんこれ!俺の腕前では青黒は使いこなせない模様。MOが出来ないので他のデッキ具体的にはアブザンを組もうかな。
まずはBanishedに打ち勝たねば。
次回は来週のFNMか仙台のTMCになります。
会場で会ったら皆さんよろしくお願いします。
先日からBanishedという恐ろしいゲームに手を出してしまい。
私の余暇はどんどん消えてしまいます。
それとレガシー完全引退しようかと思いヤフオクに出品してみました。
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k183662639
興味のある方はよろしくお願いします。
昨日は店のFNMに参加してきました。
今回初めて大会に出られる方が来ていてかなりのやる気がある様です。
色々なフォーマットをやっていらっしゃるみたい。今後花巻に引越されるとのことで一緒に遊びたいなと思う次第。
それと統率者戦の紹介をしたらノリノリだったんでまのにゃんあたりよろしく!
さて参加のスタンダードのデッキですが本当はアブザンとかを作る予定だったんですが、Banishedをやっていて結局青黒コン
一回戦青赤茶ハサミ@GTO
・2tハサミとカウンター3枚は無理なんじゃ
・カウンター3枚構えられるクロパに勝てないんじゃ
×
二回戦デモニックZoo
・コントロールしきるも6/7がボトム3枚めにあり時間を使ってしまう。
・シューティングゲーム失敗。俺の残機は0に
・時間切れで勝負がつかないので投了
×
三回戦Byeさん
0-2+Byeさん!!
あかんこれ!俺の腕前では青黒は使いこなせない模様。MOが出来ないので他のデッキ具体的にはアブザンを組もうかな。
まずはBanishedに打ち勝たねば。
次回は来週のFNMか仙台のTMCになります。
会場で会ったら皆さんよろしくお願いします。
【スタンダード】P9スタンダード【一関】
2014年11月6日 MTG:スタンダード コメント (2)携帯からネットにつなげていて今月の通信量が4.5Gになってしまったmrgreedです。
開通前まで保てるのだろうか。流石にやり過ぎたんで節制始めました。
さて月曜日の祝日はお店のスタンに出ました。
そろそろ青黒コン飽きてきたので青白英雄で参加
一回戦 4Cミッドレンジ
・ドブンで勝ち
・こちらドブンも除去をしっかり持ったキープで除去されテンポで負け。
・普通の周りでは間に合わないのだった。
×
二回戦 キブラーティムール@SUPERのドラフトラウンド3回戦で対戦した方
・事故が多かったのでそこにつけこんで勝ち
○
三回戦 赤単@neoさん
・neoさん普通の動きでこちらドブンで試練で十点回復したら勝ち
・同上
MOで当たった相手は毎回ドブンしてきたせいですっかりトラウマだったが、だいぶ改善された模様。
○
4回戦 ジャンクリアニ
・《液態化/Aqueous Form(THS)》が強くて何とか勝ち。一本はソリン強くて負けたものの回避能力は偉大。
相性が良いと思っていたが結構苦戦して青白英雄は今の限定構築みたいな形だとやっぱり限界。MOであった形にすべきだろうか。
○
3-1とできすぎた結果に。終了後みんなでご飯。
デュエルマスターズ(以後DMと略)をやろうと思っていてその師匠が最近MtGを始めていて驚くべき成長速度。
一緒に遠征したり大会に出る日も遠く無い。
私もアプリでDM始めてみたところMtGより軽い上にMtGに似ているためHSみたいにパッとやれるのが良い。今月発売のデッキセットを買おうか検討中。
次回はFNMに出る予定ですのでよろしくお願いします。
開通前まで保てるのだろうか。流石にやり過ぎたんで節制始めました。
さて月曜日の祝日はお店のスタンに出ました。
そろそろ青黒コン飽きてきたので青白英雄で参加
一回戦 4Cミッドレンジ
・ドブンで勝ち
・こちらドブンも除去をしっかり持ったキープで除去されテンポで負け。
・普通の周りでは間に合わないのだった。
×
二回戦 キブラーティムール@SUPERのドラフトラウンド3回戦で対戦した方
・事故が多かったのでそこにつけこんで勝ち
○
三回戦 赤単@neoさん
・neoさん普通の動きでこちらドブンで試練で十点回復したら勝ち
・同上
MOで当たった相手は毎回ドブンしてきたせいですっかりトラウマだったが、だいぶ改善された模様。
○
4回戦 ジャンクリアニ
・《液態化/Aqueous Form(THS)》が強くて何とか勝ち。一本はソリン強くて負けたものの回避能力は偉大。
相性が良いと思っていたが結構苦戦して青白英雄は今の限定構築みたいな形だとやっぱり限界。MOであった形にすべきだろうか。
○
3-1とできすぎた結果に。終了後みんなでご飯。
デュエルマスターズ(以後DMと略)をやろうと思っていてその師匠が最近MtGを始めていて驚くべき成長速度。
一緒に遠征したり大会に出る日も遠く無い。
私もアプリでDM始めてみたところMtGより軽い上にMtGに似ているためHSみたいにパッとやれるのが良い。今月発売のデッキセットを買おうか検討中。
次回はFNMに出る予定ですのでよろしくお願いします。
【スタンダード】P9FNM参加レポ【一関】
2014年11月1日 MTG:スタンダード携帯以外のネットが使えないと不便なmrgreedです。
皆さんプロバイダがサービスに対応しているか確認してから引っ越しましょうorz
さて金曜日はお店のFNMに参加してきました。
デッキは相変わらず青黒コンの櫃タイプです。
一回戦ジェスカイ@新潟のYさん
・Yさんが事故ると勝ち、そうじゃないと負けるという分かりやすいマッチに。
アショク好きなんだけど、やっぱり俺の実力じゃ活用出来ないからサイドを変える事に。
○
二回戦青茶単@GTO
・頑固な否認をそれほど引いていないと思って櫃を軽率に使いすぎて負け。下手くそだった。
・相手のドブンは止められないのじゃ。自分も使っていたようなデッキだとよく分かるぞい。
×
三回戦緑単信心@三年前に福島に居た方で関所杯SUPER3rdTOP8に入賞された方
・蔑みで狩猟者を抜いてニッサを残してカウンターを匂わすもしっかり通されて負け。
・ニッサ強いんじゃ
震災時の福島の話とか色々できて楽しかった。
後エヴァが結構好きなようでエヴァ談義も。
まだあまり遠征はされないようでご一緒できたらなぁ。
×
ということで1-2と妥当な結果。
サイドプランは徐々に固まるもちょっとおじさんには厳しい感じ。
他のデッキも回したいなと思う次第。
遊んでくださった皆様ありがとうございます。
お店の大会は定期的に参加しますのでどうぞよろしくお願いします。
皆さんプロバイダがサービスに対応しているか確認してから引っ越しましょうorz
さて金曜日はお店のFNMに参加してきました。
デッキは相変わらず青黒コンの櫃タイプです。
一回戦ジェスカイ@新潟のYさん
・Yさんが事故ると勝ち、そうじゃないと負けるという分かりやすいマッチに。
アショク好きなんだけど、やっぱり俺の実力じゃ活用出来ないからサイドを変える事に。
○
二回戦青茶単@GTO
・頑固な否認をそれほど引いていないと思って櫃を軽率に使いすぎて負け。下手くそだった。
・相手のドブンは止められないのじゃ。自分も使っていたようなデッキだとよく分かるぞい。
×
三回戦緑単信心@三年前に福島に居た方で関所杯SUPER3rdTOP8に入賞された方
・蔑みで狩猟者を抜いてニッサを残してカウンターを匂わすもしっかり通されて負け。
・ニッサ強いんじゃ
震災時の福島の話とか色々できて楽しかった。
後エヴァが結構好きなようでエヴァ談義も。
まだあまり遠征はされないようでご一緒できたらなぁ。
×
ということで1-2と妥当な結果。
サイドプランは徐々に固まるもちょっとおじさんには厳しい感じ。
他のデッキも回したいなと思う次第。
遊んでくださった皆様ありがとうございます。
お店の大会は定期的に参加しますのでどうぞよろしくお願いします。
岩手は一関に来てホビーショップ パワーナインでお世話になります。
昨日初出勤でしたが、なかなか飲み込みが悪く早く慣れたいものです。
そんな私を煽りたい方は一関にいらっしゃった際に是非お立ち寄り下さい!
websiteとお店のTwitterはこちらになります。
http://www.sekihobby.com/
https://twitter.com/sekihobby
昨日初出勤でしたが、なかなか飲み込みが悪く早く慣れたいものです。
そんな私を煽りたい方は一関にいらっしゃった際に是非お立ち寄り下さい!
websiteとお店のTwitterはこちらになります。
http://www.sekihobby.com/
https://twitter.com/sekihobby
スタンダードのミッドレンジは強い
2014年10月28日 MTG:スタンダード コメント (5)いやー脳内を垂れ流すのは楽しいですね。極論であるなら更にそうです。
ということで表題の内容をだらだら書きました。
長いこと同じ言葉を繰り返すだけですが良かったらどうぞ御覧下さい。
ミッドレンジは強い:平和の象徴スラーグ牙が来た、見た、勝った
曖昧なデッキ名ではあるが昨今この名前を聞かないスタンダードは無いと言っても過言では無い。
今ではアブザンミッドレンジがスタンダードのTier1として存在していづれのデッキもアブザンミッドレンジを意識しているし、
少し前の黒単信心やジャンドミッドレンジもそうで、黒単信心も名前については居ないがミッドレンジなのは明確だ。
ミッドレンジはマナレシオが優秀か盤面及び手札への関与が即座に出来る2~6マナ域の生物、汎用性のあるPWなどのスペルで構成される。
強いカードを叩きつければ勝てると揶揄されることも多いが、選択肢が多いので俺みたいな下手くそには扱いづらいデッキだ。
このミッドレンジという遅くもなく速くもない中速のデッキが強いのは勿論個々のカードのデザインに依るのだが、
今後ミッドレンジが強い時代はしばらく続くと思う。
なぜそう考えるのか?
ミッドレンジへの対抗策:ハンニバルを探せ。塩を撒くのはこちらだ。
ミッドレンジに対してプレイヤーはもし同じミッドレンジではないデッキで対抗する側を選んだならどうするだろうか。
A:ミッドレンジより速い速度で戦う。
B:ミッドレンジより少し遅い速度で戦う。
となる。
昨今のスタンダードでも同様に赤単、緑信心、青白英雄、ジェスカイテンポなどがAに該当する。
また青黒コンやエスパーコン、青白コンはBに該当するだろう。
昔はポンザやアネックスワイルドファイアみたいなランデスを使うタイプで対抗していたのは覚えている方も多いのではないか。
ミッドレンジや遅いデッキが得意なマナ域に行く時間をずらして勝つというものだ。
とは言え昨今はそういったカードが弱体化している。
石の雨が再録されなくなり、破砕でさえも下位互換が出来る時代だ。
ハルマゲドンを打つにも6マナはかかる環境でさえ今は昔。
なぜそんな環境になったのだろうか。
客の好き嫌い:全ての道はローマに通ず
ところで皆さんはWotCが考えているプレイヤーは何を好むと思うだろうか。
また何をされると嫌だと感じると考えているのだろうか。
すぐ思いつく所を書いてみると
近年この中で明確にプレイヤーがされて特に嫌だと感じているのは1~3、7だとWotCは考えていると思う。
また4、6、8は好まれていると考えているのでは無いだろうか。
この中で2については明らかだろう。
何せ土地が破壊されて何も出来ないというのはプレイヤーに必要以上のストレスがあるからだ。
それは何かしたのを妨害されるよりも多くのストレスになる。
同じような1はインスタントのハンデスを印刷していないことでストレスを軽減している。
また7についてはストレスが多大であるも制御するのが難しいのだ。
求められいてるカードデザイン:カエサルの頭はもう不毛の大地じゃない
WotCが考えいてるプレイヤーの像からランデスは印刷し難いのだ。
勿論ランデスをプレイしたいプレイヤーが居るのは認識しているが、嫌がるプレイヤーを重視している。
また大前提に
プレイヤーは強いカードを使うのが好き
というのもあり強いクリーチャーが大好物だ。
また物語の主軸になり必然的にある程度強いPWは好きな人が多い。
物語上の理由以外にもPWが強くデザインされる理由がある。
PWはカードパワーのインフレの象徴である部分もあるが、カードパワーのインフレを受けるためにライフの代わりにもなっている。
クリーチャーはPWにも殴れるし、火力が飛ばせることでエンチャントやアーティファクトとは違いライフの代わりになりえている。
同様にインフレの影響でライフゲインは近年かなりインフレしている。
ボトルノームで満足するには私達は欲張りになってしまった。
そのような状況ではバーンスペルも当然強く出来る。
稲妻が再録される時の驚きもあったが、
意外とスタンダードにフィットしてしまったのには更に驚いた方も多いだろう。
勿論スタンダードでは強いのは間違いないのだが。
最後に強烈すぎるコンボの防止だが、ジェスカイの隆盛コンボなどたまに出てくるものの昔ほどではなく過去のストームや親和のようなものは昨今少ない。
以上から
・ランデスは過去より弱く
・強烈すぎるコンボは少なく
・クリーチャーは大きく、死にづらく、すぐ効果を及ぼせる様に
・ライフゲインとライフの代替品として使えるPWは強く
・バーンスペルはより多くのダメージを一枚で与える
デザインされる傾向にあるのだ。
スタンダードのミッドレンジは強い:パクス・ロマーナ
近年のカードデザインの傾向で一番恩恵を受けるのはどういったデッキだろうか。
クリーチャーが強くなるからクリーチャー主体で強化されたバーンの援護があるアグロデッキだろうか。
ライフゲインとPWが強くなり、敵であるランデスが弱くなった遅いコントロールデッキだろうか。
いづれも恩恵を受けている。
しかしミッドレンジは
強い生物でアグロに対して盤面を固めPWを守りコントロールに圧力をかけるし、
苦手なランデスや強烈過ぎるコンボも減り、
強くなったPWやライフゲインを活用し、
バーンスペルによって盤面をコントロールするのも本体を焼くのも可能だ。
そうミッドレンジはデザインの傾向からの恩恵を一番受けやすい。
だから近年ミッドレンジが環境に居座るのは当然でその支配を押しのけたデルバーというデッキはバグなのだ。
そういったバグが無いあるいは意図してミッドレンジを弱くする事がない限りはミッドレンジは居続けるだろう。
さあ皆さんは王者ミッドレンジを選択しますか?それともミッドレンジに勝とうとしますか?
どちらも難しく楽しいので是非楽しんで選択したいですね。
ここまでお付き合いくださった皆様ありがとうございます。
感想などコメントやTwitterでお待ちしておりますので良かったらお願いします。
ということで表題の内容をだらだら書きました。
長いこと同じ言葉を繰り返すだけですが良かったらどうぞ御覧下さい。
ミッドレンジは強い
ミッドレンジへの対抗策
客の好き嫌い
求められいてるカードデザイン
スタンダードのミッドレンジは強い
ミッドレンジは強い:平和の象徴スラーグ牙が来た、見た、勝った
曖昧なデッキ名ではあるが昨今この名前を聞かないスタンダードは無いと言っても過言では無い。
今ではアブザンミッドレンジがスタンダードのTier1として存在していづれのデッキもアブザンミッドレンジを意識しているし、
少し前の黒単信心やジャンドミッドレンジもそうで、黒単信心も名前については居ないがミッドレンジなのは明確だ。
ミッドレンジはマナレシオが優秀か盤面及び手札への関与が即座に出来る2~6マナ域の生物、汎用性のあるPWなどのスペルで構成される。
強いカードを叩きつければ勝てると揶揄されることも多いが、選択肢が多いので俺みたいな下手くそには扱いづらいデッキだ。
このミッドレンジという遅くもなく速くもない中速のデッキが強いのは勿論個々のカードのデザインに依るのだが、
今後ミッドレンジが強い時代はしばらく続くと思う。
なぜそう考えるのか?
ミッドレンジへの対抗策:ハンニバルを探せ。塩を撒くのはこちらだ。
ミッドレンジに対してプレイヤーはもし同じミッドレンジではないデッキで対抗する側を選んだならどうするだろうか。
A:ミッドレンジより速い速度で戦う。
B:ミッドレンジより少し遅い速度で戦う。
となる。
昨今のスタンダードでも同様に赤単、緑信心、青白英雄、ジェスカイテンポなどがAに該当する。
また青黒コンやエスパーコン、青白コンはBに該当するだろう。
昔はポンザやアネックスワイルドファイアみたいなランデスを使うタイプで対抗していたのは覚えている方も多いのではないか。
ミッドレンジや遅いデッキが得意なマナ域に行く時間をずらして勝つというものだ。
とは言え昨今はそういったカードが弱体化している。
石の雨が再録されなくなり、破砕でさえも下位互換が出来る時代だ。
ハルマゲドンを打つにも6マナはかかる環境でさえ今は昔。
なぜそんな環境になったのだろうか。
客の好き嫌い:全ての道はローマに通ず
ところで皆さんはWotCが考えているプレイヤーは何を好むと思うだろうか。
また何をされると嫌だと感じると考えているのだろうか。
すぐ思いつく所を書いてみると
1:手札破壊で相手の選択肢を無くす
2:土地破壊 〃
3:カウンターや全体除去で相手のした行動を阻害する
4:大量のドローからの多くの選択肢を得る
5:大規模なクリーチャー戦によって自分のコンバットテクニックの上手さを確認
6:大型で強い能力を持ったクリーチャーを召喚したり頼りになるPWを使って相手を粉砕する
7:考えづらいコンボで相手の意表を突く
8:メタゲームの適切な分析によって最適解であるデッキを構築する
etc
近年この中で明確にプレイヤーがされて特に嫌だと感じているのは1~3、7だとWotCは考えていると思う。
また4、6、8は好まれていると考えているのでは無いだろうか。
この中で2については明らかだろう。
何せ土地が破壊されて何も出来ないというのはプレイヤーに必要以上のストレスがあるからだ。
それは何かしたのを妨害されるよりも多くのストレスになる。
同じような1はインスタントのハンデスを印刷していないことでストレスを軽減している。
また7についてはストレスが多大であるも制御するのが難しいのだ。
求められいてるカードデザイン:カエサルの頭はもう不毛の大地じゃない
WotCが考えいてるプレイヤーの像からランデスは印刷し難いのだ。
勿論ランデスをプレイしたいプレイヤーが居るのは認識しているが、嫌がるプレイヤーを重視している。
また大前提に
プレイヤーは強いカードを使うのが好き
というのもあり強いクリーチャーが大好物だ。
また物語の主軸になり必然的にある程度強いPWは好きな人が多い。
物語上の理由以外にもPWが強くデザインされる理由がある。
PWはカードパワーのインフレの象徴である部分もあるが、カードパワーのインフレを受けるためにライフの代わりにもなっている。
クリーチャーはPWにも殴れるし、火力が飛ばせることでエンチャントやアーティファクトとは違いライフの代わりになりえている。
同様にインフレの影響でライフゲインは近年かなりインフレしている。
ボトルノームで満足するには私達は欲張りになってしまった。
そのような状況ではバーンスペルも当然強く出来る。
稲妻が再録される時の驚きもあったが、
意外とスタンダードにフィットしてしまったのには更に驚いた方も多いだろう。
勿論スタンダードでは強いのは間違いないのだが。
最後に強烈すぎるコンボの防止だが、ジェスカイの隆盛コンボなどたまに出てくるものの昔ほどではなく過去のストームや親和のようなものは昨今少ない。
以上から
・ランデスは過去より弱く
・強烈すぎるコンボは少なく
・クリーチャーは大きく、死にづらく、すぐ効果を及ぼせる様に
・ライフゲインとライフの代替品として使えるPWは強く
・バーンスペルはより多くのダメージを一枚で与える
デザインされる傾向にあるのだ。
スタンダードのミッドレンジは強い:パクス・ロマーナ
近年のカードデザインの傾向で一番恩恵を受けるのはどういったデッキだろうか。
クリーチャーが強くなるからクリーチャー主体で強化されたバーンの援護があるアグロデッキだろうか。
ライフゲインとPWが強くなり、敵であるランデスが弱くなった遅いコントロールデッキだろうか。
いづれも恩恵を受けている。
しかしミッドレンジは
強い生物でアグロに対して盤面を固めPWを守りコントロールに圧力をかけるし、
苦手なランデスや強烈過ぎるコンボも減り、
強くなったPWやライフゲインを活用し、
バーンスペルによって盤面をコントロールするのも本体を焼くのも可能だ。
そうミッドレンジはデザインの傾向からの恩恵を一番受けやすい。
だから近年ミッドレンジが環境に居座るのは当然でその支配を押しのけたデルバーというデッキはバグなのだ。
そういったバグが無いあるいは意図してミッドレンジを弱くする事がない限りはミッドレンジは居続けるだろう。
さあ皆さんは王者ミッドレンジを選択しますか?それともミッドレンジに勝とうとしますか?
どちらも難しく楽しいので是非楽しんで選択したいですね。
ここまでお付き合いくださった皆様ありがとうございます。
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